Подлинный
бренд Atari не имеет какого-либо особого значения и смысла для многих из нас
потому, что компания находилась на пике популярности раньше, чем мы родились.
Сказав это, Atari открыло путь для многих других компаний.
Coleco Vision (сокращение от ConneticutLeatherCompanyVision), выпущенный в 1982
году, пришел на рынок в качестве сильного конкурента для Atari VCS (2600).
Компания существует с 1930-х годов, однако получила популярность в
видео-игровой индустрии только в 1976 году
Компания
Nintendo, а конкретно ее Японское представительство в свое время
взорвала рынок производителей игровых приставок. 12 месяцев командной
работы и вот оно - долгожданное Pasofami (NES- на языке страны
«восходящего солнца) отдали на растерзание геймерам! Они в свою
очередь, ничуть не растерялись. Pasofami обрел статус бестселлера.
Детище Nintendo сметали с прилавок по всему миру! Компании
специализирующиеся на разработках видеоигр искали любую возможность
сотрудничество с «удачливыми новичками», а геймеры...
GameBoyбыл разработан Gunpei
Yokoi и его командой R&D1. Он
хотел объединить лучшие черты успешных NES. Первый прототип GameBoyбыл
выпущен в 1987 году. Президент японского филиала Nintendo - Hiroshi Yamauchi предсказал, что она
продаст более 25 миллионов экземпляров в течение первых трех лет
Выпуск консолей MegaDrive и Turbografix-16 в 1989, заставило Nintendo придумать 16 битную машину, чтобы остаться в игре. SNES не выпускался в Японии (известного там как theSuperFamicom)
до ноября 1990 года, , в США до сентября 1991 года и в Соединенном
Королевстве до апреля 1992. И причиной этого служило то, что NES хорошо работал и новые игры продолжали выпускаться. Когда же SNES наконец-таки попал на рынок, он показал, что вполне может конкурировать с Sega'sMegaDrive и NEC'sTurbografix-16.
Project
Reality была кодовым названием проекта, разработанного совместно
компаниями Nintendo и Silicon Graphics (SGI) в апреле 1993 года. Они
хотели создать трехмерную консоль следующего поколения. Факт того, что
Nintendo сделали шаг к созданию 64-битовых консолей, чтобы
удовлетворить ненасытных потребителей, взволновал Sega и Sony, у
которых были только 32-битовые консоли.
Подробная
информация о проекте под кодовым названием "Dolphin" впервые была опубликована на E3 в 1999 году.
Наиболее заметным изменением по сравнению с N64 был 128-битный процессор и возможность
использования оптических дисков. По-видимому, Nintendo, решили отказаться от
более дорогих картриджей в пользу альтернативных оптических дисков.
Производителем чипов стал IBM, а не NEC, которая разработала MPU для N64.
Впервые о
32-битной портативной консоли Nintendoвсе узнали на Shoshinkai шоу, проводимой в Японии,
в 1994 году. Консоль получила название виртуальная реальность 32 (VirtualReality 32).
Руководителем группы по созданию VR32 был Gunpei Yokoi, создавший GameBoy. Он хотел создать новый тип консоли, который никогда прежде не
видел.
В 1994
году начался период падения Segaна рынке аппаратных средств. В связи с возрастающей
конкуренцией им пришлось перейти от когда-то победной 16-битной Mega Drive к
32-разрядным 32X.
Первоначальные
идеи о Sega 32Xзарадились
в Японии и позднее были переданы в американский филиал. Они решили, что новая
консоль будет обновлением прежней Mega Drive, а не будет представлять из себя
революционно новую консоль.
В
начале-середине 1997 года стало известно, что Sega работает над новой консолью Saturn, под кодовым названием "BlackBelt" (Черный
пояс). Технология 3Dfx подошла для разработки графических процессоров для консоли,
однако, в июне этого года Sega «отдала» их в пользу своих давних соперников
NEC. 3Dfx подал иск, однако решение было в пользу NEC.
После выпуском NintendoGameBoy в 1989 году, Segaначала работу над
собственной портативной игровой системой. Она должна была иметь цветной экран с
подсветкой и удобный корпус, который было бы комфортно держать в руках.
Основная задумка заключалась в схожести архитектуры GameGearс MasterSystem. Это означало, что можно было легко воспроизвести игру от MasterSystemна новой консоли.
SegaMasterSystemбыла редизайном системы Sega'sMarkIII и введена в розничную продажу по цене в 200$ в 1986 году.
В это де время Nintendoстала штурмовать развлекательную
индустрию своей системой NES. MasterSystemдолжна была конкурировать с Nintendo. Однако он не был достаточной популярен.
Оригинальный
Mega-CD был
представлен общественности в 1991 году на выставке TokyoToyShow, чтобы конкурировать с NEC'sTurboGrafx-16 PCEngineCDunit. Он был выпущен в Японии, а также в США, где носил название Sega CD.Свыше 100 тысяч единиц
консоли было продано в Японии, только за первый год, и около 50 тысяч единиц в
США, в течение трех недель. С выпуском обновленного Mega Drive II (Genesis 2) в 1993 году, был изменен и Mega-CD. Успехом Mega-CD было использование CD-Дисков и альтернативных
картриджей с памятью в 500Мб. Это позволило выпускать аудиодиски. Однако
система не стала популярной по двум основным причинам: высокая стоимость и
отсутствия большого количества игр.
SegaMegaDrive
поступила в продажи в октябре 1988 года в Японии спустя двухлетней
разработки. Несколько месяцев спустя она поступила в продажу на
территории США под названием Genesis. Единственным конкурентом MegaDrive был NEC'sTurbografx-16,
однако, это длилось не долгое время, поскольку компания Sega сумела
привлечь на свою сторону огромное число разработчиков программного
обеспечения, которые согласились создавать игры их для консоли. GoldenAxe и AfterBurnerбыли только некоторыми из хитов. MegaDriveбыл королем 16-битовых консолей!
После
появления SNES в 1991 году, в Nintendo начали думать о разработке
версии своей приставки оснащенной CD-ROM, поскольку данный носитель
информации имел свои преимущества, а так же для того чтобы не отстать
от своих конкурентов (Sega и NEC), которые уже шли по этому пути.
Компания объединила усилия с Sony, которая в итоге создала Playstation:
блок с CD-ROM, который устанавливался рядом с приставкой SNES и
позволял использовать игровые диски объемом 680 MB. После того как в
Nintendo осознали, что Sony благодаря тонко сформулированному
соглашению имеет право на получение лицензии на все игры SNES
выпущенные на компакт-дисках, компании разорвали отношения.