EmuParadise.ru: эмуляторы, игры, плагины
 
 
Странник
Логин:
Пароль:

Меню
Файлы
Мультимедиа

Обзор

Коды и прохождения

Опрос

Ваши предпочтения:
Всего ответов: 1378
Грани реальности

Статьи
Главная » Статьи » Истории создания »

Материалов в разделе: 18
Показано материалов: 1-15
Страницы: 1 2 »

Подлинный бренд Atari не имеет какого-либо особого значения и смысла для многих из нас потому, что компания находилась на пике популярности раньше, чем мы родились. Сказав это, Atari открыло путь для многих других компаний.

Читать далее » | Просмотров: 355 | Комментариев: 0 |

Coleco Vision (сокращение от Conneticut Leather Company Vision), выпущенный в 1982 году, пришел на рынок в качестве сильного конкурента для Atari VCS (2600). Компания существует с 1930-х годов, однако получила популярность в видео-игровой индустрии только в 1976 году

Читать далее » | Просмотров: 342 | Комментариев: 0 |

Компания Nintendo, а конкретно ее Японское представительство в свое время взорвала рынок производителей игровых приставок. 12 месяцев командной работы и вот оно - долгожданное Pasofami (NES- на языке страны «восходящего солнца) отдали на растерзание геймерам! Они в свою очередь, ничуть не растерялись. Pasofami обрел статус бестселлера. Детище Nintendo сметали с прилавок по всему миру! Компании специализирующиеся на разработках видеоигр искали любую возможность сотрудничество с «удачливыми новичками», а геймеры... 
Читать далее » | Просмотров: 572 | Комментариев: 2 |

Game Boy был разработан Gunpei Yokoi и его командой R&D1. Он хотел объединить лучшие черты успешных NES. Первый прототип Game Boy был выпущен в 1987 году. Президент японского филиала Nintendo - Hiroshi Yamauchi предсказал, что она продаст более 25 миллионов экземпляров в течение первых трех лет

Читать далее » | Просмотров: 330 | Комментариев: 0 |

Выпуск консолей Mega Drive и Turbografix-16 в 1989, заставило Nintendo придумать 16 битную машину, чтобы остаться в игре. SNES не выпускался в Японии (известного там как the Super Famicom) до ноября 1990 года, , в США до сентября 1991 года и в Соединенном Королевстве до апреля 1992. И причиной этого служило то, что NES хорошо работал и новые игры продолжали выпускаться. Когда же SNES наконец-таки попал на рынок, он показал, что вполне может конкурировать с Sega's Mega Drive и NEC's Turbografix-16.
Читать далее » | Просмотров: 412 | Комментариев: 0 |

Project Reality была кодовым названием проекта, разработанного совместно компаниями Nintendo и Silicon Graphics (SGI) в апреле 1993 года. Они хотели создать трехмерную консоль следующего поколения. Факт того, что Nintendo сделали шаг к созданию 64-битовых консолей, чтобы удовлетворить ненасытных потребителей, взволновал Sega и Sony, у которых были только 32-битовые консоли.

 

Читать далее » | Просмотров: 508 | Комментариев: 1 |

Подробная информация о проекте под кодовым названием "Dolphin" впервые была опубликована на E3 в 1999 году. Наиболее заметным изменением по сравнению с N64 был 128-битный процессор и возможность использования оптических дисков. По-видимому, Nintendo, решили отказаться от более дорогих картриджей в пользу альтернативных оптических дисков. Производителем чипов стал IBM, а не NEC, которая разработала MPU для N64.

Читать далее » | Просмотров: 316 | Комментариев: 0 |

Впервые о 32-битной портативной консоли Nintendo все узнали на Shoshinkai шоу, проводимой в Японии, в 1994 году. Консоль получила название виртуальная реальность 32 (Virtual Reality 32). Руководителем группы по созданию VR32 был Gunpei Yokoi, создавший Game Boy. Он хотел создать новый тип консоли, который никогда прежде не видел.

Читать далее » | Просмотров: 172 | Комментариев: 0 |

В 1994 году начался период падения Sega на рынке аппаратных средств. В связи с возрастающей конкуренцией им пришлось перейти от когда-то победной 16-битной Mega Drive к 32-разрядным 32X.

Первоначальные идеи о Sega 32X зарадились в Японии и позднее были переданы в американский филиал. Они решили, что новая консоль будет обновлением прежней Mega Drive, а не будет представлять из себя революционно новую консоль.
Читать далее » | Просмотров: 184 | Комментариев: 0 |

Слава Dreamcast была затемнена Playstation.

В начале-середине 1997 года стало известно, что Sega работает над новой консолью Saturn, под кодовым названием "Black Belt" (Черный пояс). Технология 3Dfx подошла для разработки графических процессоров для консоли, однако, в июне этого года Sega «отдала» их в пользу своих давних соперников NEC. 3Dfx подал иск, однако решение было в пользу NEC.
Читать далее » | Просмотров: 185 | Комментариев: 0 |

После выпуском Nintendo Game Boy в 1989 году, Sega начала работу над собственной портативной игровой системой. Она должна была иметь цветной экран с подсветкой и удобный корпус, который было бы комфортно держать в руках. Основная задумка заключалась в схожести архитектуры GameGear с Master System. Это означало, что можно было легко воспроизвести игру от Master System на новой консоли.
Читать далее » | Просмотров: 142 | Комментариев: 0 |

Sega Master System была редизайном системы Sega's Mark III и введена в розничную продажу по цене в 200$ в 1986 году. В это де время Nintendo стала штурмовать развлекательную индустрию своей системой NES. Master System должна была конкурировать с Nintendo. Однако он не был достаточной популярен.

Читать далее » | Просмотров: 135 | Комментариев: 0 |

Оригинальный Mega-CD был представлен общественности в 1991 году на выставке Tokyo Toy Show, чтобы конкурировать с NEC's TurboGrafx-16 PC Engine CD unit. Он был выпущен в Японии, а также в США, где носил название Sega CD.Свыше 100 тысяч единиц консоли было продано в Японии, только за первый год, и около 50 тысяч единиц в США, в течение трех недель. С выпуском обновленного Mega Drive II (Genesis 2) в 1993 году, был изменен и Mega-CD. Успехом Mega-CD было использование CD-Дисков и альтернативных картриджей с памятью в 500Мб. Это позволило выпускать аудиодиски. Однако система не стала популярной по двум основным причинам: высокая стоимость и отсутствия большого количества игр.
Читать далее » | Просмотров: 143 | Комментариев: 0 |

Sega Mega Drive поступила в продажи в октябре 1988 года в Японии спустя двухлетней разработки. Несколько месяцев спустя она поступила в продажу на территории США под названием Genesis. Единственным конкурентом Mega Drive был NEC's Turbografx-16, однако, это длилось не долгое время, поскольку компания Sega сумела привлечь на свою сторону огромное число разработчиков программного обеспечения, которые согласились создавать игры их для консоли. Golden Axe и After Burner были только некоторыми из хитов. Mega Drive был королем 16-битовых консолей!
Читать далее » | Просмотров: 686 | Комментариев: 0 |

После появления SNES в 1991 году, в Nintendo начали думать о разработке версии своей приставки оснащенной CD-ROM, поскольку данный носитель информации имел свои преимущества, а так же для того чтобы не отстать от своих конкурентов (Sega и NEC), которые уже шли по этому пути. Компания объединила усилия с Sony, которая в итоге создала Playstation: блок с CD-ROM, который устанавливался рядом с приставкой SNES и позволял использовать игровые диски объемом 680 MB. После того как в Nintendo осознали, что Sony благодаря тонко сформулированному соглашению имеет право на получение лицензии на все игры SNES выпущенные на компакт-дисках, компании разорвали отношения.
Читать далее » | Просмотров: 311 | Комментариев: 0 |

1-15 16-18
 
Полное или частичное копирование статей и текстовых материалов с сайта запрещено. Все права защищены.

Статистика
Поиск
Рекламко
Спонсоры

Все права защищены © EmuParadise.ru 2006 - 2010.
Хостинг от uCoz
Онлайн: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0