Начало
работ по созданию Sony PlayStation 2 было анонсировано в апреле 1999
года. Консоль имела некоторые уникальные особенности, не реализованные
в любой другой игровой консоли. В его основе лежал движок Emotion
Engine, который был создан совместно компаниями Sony и Toshiba,
позволяющий системе быть совместимой с играми предыдущей консоли
Playstation, а так же воспроизводить игры в более новом формате DVD.
PS2 имел аппаратный режим, называемый Texture Interpolation
(интерполяция текстур).
Выпуск консолей MegaDrive и Turbografix-16 в 1989, заставило Nintendo придумать 16 битную машину, чтобы остаться в игре. SNES не выпускался в Японии (известного там как theSuperFamicom)
до ноября 1990 года, , в США до сентября 1991 года и в Соединенном
Королевстве до апреля 1992. И причиной этого служило то, что NES хорошо работал и новые игры продолжали выпускаться. Когда же SNES наконец-таки попал на рынок, он показал, что вполне может конкурировать с Sega'sMegaDrive и NEC'sTurbografix-16.
Слухи
о проекте Microsoft и создании ей новой консоли стали распространяться
в начале 1999 года. Хотя они были вовлечены в игровую индустрию PC
в течение многих лет, Microsoft первоначально стало принимать участие в
создание консолей с использованием их операционной системы. Возможно на
этой почве Microsoft решила войти на консольный рынок.
Эра домашних компьютеров началась в 1982 году, с создания ZXSpectrum, который был сконструирован сэром Кливом Синкларом (CliveSinclair). Эта машина была предназначена для домашнего использования.