После
появления SNES в 1991 году, в Nintendo начали думать о разработке
версии своей приставки оснащенной CD-ROM, поскольку данный носитель
информации имел свои преимущества, а так же для того чтобы не отстать
от своих конкурентов (Sega и NEC), которые уже шли по этому пути.
Компания объединила усилия с Sony, которая в итоге создала Playstation:
блок с CD-ROM, который устанавливался рядом с приставкой SNES и
позволял использовать игровые диски объемом 680 MB. После того как в
Nintendo осознали, что Sony благодаря тонко сформулированному
соглашению имеет право на получение лицензии на все игры SNES
выпущенные на компакт-дисках, компании разорвали отношения.
Не
желая похоронить все наработки по Playstation, Sony решила продолжить
работу над созданием своей собственной приставки. Новая 32-битная
самостоятельная приставка Playstation не стала продолжением работы над
блоком расширения для работы со SNES, а была разработана с нуля.
Фактически в нее было вложено столько усилий, что окончательный
результат, появившийся в 1994 году, имел глобальные отличия по
сравнению с концепцией заложенной еще в 1991. PS по сравнению с
Сатурном имела преимущество простоты системы разработки приложений,
которое привлекало сторонних производителей игр. Кроме того в США ее
продавали по цене на 100 долларов дешевле чем Сатурн, что привлекало
покупателей.
Playstation
вышла в 1994 и стала большим успехом, в основном благодаря мощной
финансовой поддержке, которая позволила начать широкие продажи PS, а
так же возможности привлечь сотни разработчиков к лицензированию игр
для приставки. Цифры продаж PS были явным знаком для Sega и Nintendo,
которым не приходилось расслабляться, и более того следовало начать
беспокоиться о своем новом и самом опасном конкуренте.
Розничная
цена Playstation составляла 299 долларов США, было продано более 50
миллионов экземпляров по всему миру. В библиотеке приставки имелось
почти тысяча игр! В 1999, Sony выпустила обновленную версию PS, под
названием PSOne, которая была и меньше и дешевле.
Технические характеристики:
CPU: 32-bit RISC (33.9MHz)
RAM: 2MB, 1MB Video RAM
Graphics: 3D Geometry Engine, with 2D rotation, scaling, transparency and fading and 3D texture mapping and shading
Colors: 16.7 million
Sprites: 4,000
Polygons: 360,000 per second
Resolution: 640x480
Sound: 16-bit 24 channel PCM
|