Странник
Логин:
Пароль:
 

Главная  ·  Форум  ·  Статьи  ·  Поиск  ·  Соглашение  ·  FAQ  ·  Ссылки  ·  Связь

 
Консоли
Карманные
Компьютеры

Аркадные автоматы

Другие


Каталог статей » Описания » Истории создания


История создания Sega 32X

В 1994 году начался период падения Sega на рынке аппаратных средств. В связи с возрастающей конкуренцией им пришлось перейти от когда-то победной 16-битной Mega Drive к 32-разрядным 32X.

Первоначальные идеи о Sega 32X зарадились в Японии и позднее были переданы в американский филиал. Они решили, что новая консоль будет обновлением прежней Mega Drive, а не будет представлять из себя революционно новую консоль. Рассчитывая на это, они предполагали, что этот шаг должен привлечь пользователей обновить свои «устаревшие 16-битные консоли». В ноябре 1994 года Sega 32X был выпущен в США, чуть позднее в Японии (где он называется Super 32X), а в январе 1995 года в Европе.

Из-за медленного производства Sega не смогла выпустить более 1 млн. единиц, как было обещано ранее. Тем не менее, консоль 32X была продана во многих районах. Это было связано с тем, что люди хотели заполучить консоль в свои руки во время Рождества.

Спустя некоторое время стали поступать жалобы о несовместимости консоли с устаревшими телевизорами, что побудило Sega выпустить адаптер, исправляющий эту ошибку.

Еще одним фактором являлась новость о поступлении в продажу консоли Sega Saturn. Геймеры были запутаны: покупать существующую 32X, Sega Saturn, а  может быть Sega CD!

Однако нарастало недовольство покупателей 32X, в связи с чем многие запланированные релизы игр были отменены, после чего Sega осознала, что консоли осталось жить не долго… К рождеству 1995 года 32-битная консоль была «похоронена».

Было выпущено около 30 игр для Европейской версии 32X, 20 игр для японского Super 32X и 40 игр для американского Sega 32X. Стоимость же самой консоли составляла 160$.

Технические характеристики:

CPU: Two Hitachi 32-bit RISC processors at 23MHz/40MIPS
Co-processors: Genesis 68000, Z80, VDP and 32X VDP
RAM: 4Mb plus the Mega Drive RAM
Colors: 32,768 simultaneous colors
Graphics: RISC processors and dual frame buffers with rotation and scaling hardware support
Polygons: Renders up to 50,000 polygons per second
Resolution: 320x224
Sound: 2-channel stereo digital PCM (+12 channels of the Mega Drive)

| Категория: Истории создания | Просмотров: 377
Теги:
Всего комментариев: 0

Имя *:
Email:
Код *:
 
Полное или частичное копирование статей и текстовых материалов с сайта запрещено. Все права защищены.

Реклама
Поиск
Рекламко
Опрос
 
Эмуляторы под какие ОС вас больше всего интересуют?
Всего ответов: 25
Все права защищены © EmuParadise.ru 2006 - 2010.
Онлайн: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0