Среда, 08.02.2012, 01:42

Странник
Логин:
Пароль:
 

Главная  ·  Форум  ·  Статьи  ·  Юзербары  ·  Поиск  ·  FAQ  ·  Ссылки  ·  Контакты

 
Консоли
Карманные
Компьютеры

Аркадные автоматы

Другие


Super Nintendo, SNES

Эмуляторы Super Nintendo (SNES) для Windows
Эмуляторы Super Nintendo (SNES) для Linux
Эмуляторы Super Nintendo (SNES) для Mac OS
Эмуляторы Super Nintendo (SNES) для Android
Эмуляторы Super Nintendo (SNES) для iPhone
Эмуляторы Super Nintendo (SNES) для Symbian OS
Русские версии игр Super Nintendo (SNES)

Выпуск консолей Mega Drive и Turbografix-16 в 1989, заставило Nintendo придумать 16 битную машину, чтобы остаться в игре. SNES не выпускался в Японии (известного там как the Super Famicom) до ноября 1990 года, , в США до сентября 1991 года и в Соединенном Королевстве до апреля 1992. И причиной этого служило то, что NES хорошо работал и новые игры продолжали выпускаться. Когда же SNES наконец-таки попал на рынок, он показал, что вполне может конкурировать с Sega's Mega Drive и NEC's Turbografix-16.

У SNES был более медленный процессор, чем у Mega Drive, но когда дело дошло до графики, он просто превзошел сам себя. Сильная сторона SNES’а была в том, что он мог отображать до 32K цветов, 256 из которых могли одновременно быть на экране (имел специальный режим аппаратуры, который позволял эффектам быть масштабными, чередующимися и прозрачными).

Анимация в играх с масштабными объектами (т.е. zoom’ом) или их чередованием требует мощный графический, центральный процессор и занимает много места. Решением этой проблемы у SNES было производство абстрактных режимов аппаратуры, которые могли быть использованы в игре для создания таких эффектов, как масштабирование, вращение и прозрачность. Знаменитый Mode 7 стал аппаратурой с эффектами масштаба и чередования.

В дополнение к этому, Nintendo со временем выпустили массу чипов, которые добавляли процессору не только мощность, но и другие качества. The Super FX чип, который позволил 3D графике оказаться в играх, поднял скорость the SNES'а до 10.5MHz и Super FX2-до 21MHz. Все больше чипов становились доступными, большая часть из них сыграла важную роль в сохранении конкурентоспособности SNES'а даже перед новыми 32 битными консолями.

Nintendo не заставляли разработчиков писать игры специально для их консоли, так как у многих игр для Mega Drive были версии для SNES. Однако дебют аркады Street Fighter II был именно на SNES, а цензурная версия Mortal Kombats вызывала немного смущения у геймеров…

Конечно, все дело было в Nintendo и Sony (а позже и Philips), которые работали на CD. Когда Nintendo решили, что время загрузки  будет занимать всю игру и сорвали сделку, Sony решили начать работать со своими собственными консолями, основанными на CD, и мы все знаем, что произошло дальше (а именно, в последствии была выпущена консоль Playstation). SNES продавались в розницу по 200$ в США и 150$ в Соединенном Королевстве. Во всем мире было продано свыше 46 миллионов консолей.

Для справки, некоторое количество официальной статистики: К примеру, догадывались ли вы о том, что для NES было сделано более 3000 (!) игр разработчиками которых являлись около 100 компаний. Неофициальных, нелицензированных и того больше. 90% файтингов являются клонами или выполнены по сюжету культовой - Street Fighter 2. Воротилы подпольного рынка видеоигр, "фотожабят" героев, превращая к примеру Кена -в Рептилию. Факты: На японский рынок была рассчитана версия, "глотавшая" стандартные дискеты. У японцев была возможность купить игры на специальном канале и играть не используя носителей информации, то есть напрямую, используя обычную телевизионную антенну.

Для нас этого было из области фантастики..

Но мы по-прежнему можем позволить себе такую роскошь как Денди, тем более приобрести ее можно практически везде! Для начинающего геймера это подарок судьбы!

Технические характеристики:

CPU: 16-bit 65816 (3.58MHz)
RAM: 128KB (1Mb), 64KB (0.5Mb) Video RAM
Graphics: Dedicated graphics processor
Colors: 32768 (256 on screen)
Sprites: 128
Sprite Size: 64x64 pixels
Resolution: 512x448 pixels
Sound: 8-channel 8-bit Sony SPC700 digitized sound
 

Календарь
«  Февраль 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829

Рекомендуем
Поиск

Опрос

Ваше разрешение экрана
Всего ответов: 1224
Друзья
Скачать игры для приставок
Качественное размещение уникальных статей для продвижения проектов
.
Все права защищены © EmuParadise.ru 2006 - 2012.
Создать сайт бесплатно
Онлайн: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0