|
|
|
 |
Super Nintendo, SNES |
 |
 |
Выпуск консолей Mega Drive и Turbografix-16 в 1989, заставило Nintendo придумать 16 битную машину, чтобы остаться в игре. SNES не выпускался в Японии (известного там как the Super Famicom) до ноября 1990 года, , в США до сентября 1991 года и в Соединенном Королевстве до апреля 1992. И причиной этого служило то, что NES хорошо работал и новые игры продолжали выпускаться. Когда же SNES наконец-таки попал на рынок, он показал, что вполне может конкурировать с Sega's Mega Drive и NEC's Turbografix-16.
У SNES был более медленный процессор, чем у Mega Drive, но когда дело дошло до графики, он просто превзошел сам себя. Сильная сторона SNES’а была в том, что он мог отображать до 32K цветов, 256 из которых могли одновременно быть на экране (имел специальный режим аппаратуры, который позволял эффектам быть масштабными, чередующимися и прозрачными).
Анимация в играх с масштабными объектами (т.е. zoom’ом) или их чередованием требует мощный графический, центральный процессор и занимает много места. Решением этой проблемы у SNES было производство абстрактных режимов аппаратуры, которые могли быть использованы в игре для создания таких эффектов, как масштабирование, вращение и прозрачность. Знаменитый Mode 7 стал аппаратурой с эффектами масштаба и чередования.
В дополнение к этому, Nintendo со временем выпустили массу чипов, которые добавляли процессору не только мощность, но и другие качества. The Super FX чип, который позволил 3D графике оказаться в играх, поднял скорость the SNES'а до 10.5MHz и Super FX2-до 21MHz. Все больше чипов становились доступными, большая часть из них сыграла важную роль в сохранении конкурентоспособности SNES'а даже перед новыми 32 битными консолями.
Nintendo не заставляли разработчиков писать игры специально для их консоли, так как у многих игр для Mega Drive были версии для SNES. Однако дебют аркады Street Fighter II был именно на SNES, а цензурная версия Mortal Kombats вызывала немного смущения у геймеров…
Конечно, все дело было в Nintendo и Sony (а позже и Philips), которые работали на CD. Когда Nintendo решили, что время загрузки будет занимать всю игру и сорвали сделку, Sony решили начать работать со своими собственными консолями, основанными на CD, и мы все знаем, что произошло дальше (а именно, в последствии была выпущена консоль Playstation). SNES продавались в розницу по 200$ в США и 150$ в Соединенном Королевстве. Во всем мире было продано свыше 46 миллионов консолей.
Для справки, некоторое количество официальной статистики: К примеру, догадывались ли вы о том, что для NES было сделано более 3000 (!) игр разработчиками которых являлись около 100 компаний. Неофициальных, нелицензированных и того больше. 90% файтингов являются клонами или выполнены по сюжету культовой - Street Fighter 2. Воротилы подпольного рынка видеоигр, "фотожабят" героев, превращая к примеру Кена -в Рептилию. Факты: На японский рынок была рассчитана версия, "глотавшая" стандартные дискеты. У японцев была возможность купить игры на специальном канале и играть не используя носителей информации, то есть напрямую, используя обычную телевизионную антенну.
Для нас этого было из области фантастики..
Но мы по-прежнему можем позволить себе такую роскошь как Денди, тем более приобрести ее можно практически везде! Для начинающего геймера это подарок судьбы!
Технические характеристики:
CPU: 16-bit 65816 (3.58MHz) RAM: 128KB (1Mb), 64KB (0.5Mb) Video RAM Graphics: Dedicated graphics processor Colors: 32768 (256 on screen) Sprites: 128 Sprite Size: 64x64 pixels Resolution: 512x448 pixels Sound: 8-channel 8-bit Sony SPC700 digitized sound
| |
 |
 |
 |
 |
|
|
|